![]() | CDMenuProAutoplay - Autorun CD Menü erstellen | ||||||||||
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| | TutorialDer Button (Aktionsschalter)Vorbereitung Bevor damit begonnen wird, die Buttons anzulegen, müssen zuerst alle durch CDMenuPro referenzierten Dokumente und Programme in den CDMenuPro-Projektordner oder in einen beliebigen Unterordner des Projektordners kopiert werden. Dabei kann eine beliebige Unterordner-Struktur angelegt werden. Button einfügen Mit der linken Maustaste auf der vertikalen Werkzeugleiste auf die Schaltfläche "Button einfügen" klicken, Maustaste gedrückt halten und Mauszeiger in das Menüfenster ziehen. Das Kreuz markiert die linke obere Ecke des Buttons.
Sobald der Button positioniert ist, linke Maustaste loslassen. Es öffnet sich automatisch der Eigenschaftsdialog für Buttons. Im folgenden Beispiel wird ein Button zur Beendigung des Menüs eingefügt.
Als Buttontext wird "Exit" (oder Beenden) in das Textfeld eingegeben.
Nun auf die Registrierkarte "Verknüpfung" klicken und aus dem Auswahlfeld "Funktion" auswählen: "Exit (beendet CDMenu)".
Auf die Schaltfläche "Ok" im Eigenschaftsdialog klicken. Der Dialog schließt sich, und es befindet sich nun im Menüfenster ein Aktionsschalter (Button) mit der Beschriftung "Exit".
Der Schalter ist mit einem gestrichelten Rand versehen, der andeutet, dass das Objekt selektiert ist. Wird der Mauscursor auf das selektierte Objekt positioniert, so ändert sich das Cursorsymbol in ein Kreuz. Dieses Cursorsymbol wird dann angezeigt, wenn ein Objekt verschoben werden kann.
Nun den Cursor auf den Button positionieren, auf die linke Maustaste klicken, Maustaste gedrückt halten und Cursor an diejenige Position verschieben, an der der Button positioniert werden soll. Dabei wird der gestrichelte Rahmen mitgezogen. Maustaste an der korrekten Position loslassen.
Der Button (oder das Menüobjekt) wird deselektiert, indem man mit der linken Maustaste auf eine freie Stelle im Menüfenster klickt.
2. BeispielIm nächsten Beispiel soll ein Button zum Start einer Textdatei eingefügt werden. Dazu die Schaltfläche für "Button" auf der Objektleiste anklicken und bei gedrückter linker Maustaste in das Menüfenster ziehen. Maustaste loslassen. Der Dialog zur Eingabe der Buttoneigenschaften öffnet sich.
Achtung: Für Image- und Bitmap- Buttons gilt: Achtung Bitmap-Buttons: Kopieren Sie die Image-Datei zuerst in den Projekt-Ordner oder einen Projektunterordner ehe sie die Image-Datei referenzieren. Tip: Die Buttons lassen sich leichter ausrichten, wenn unter Menupunkt "Editor Einstellungen" die Checkbox "Elemente auf Raster positionieren" markiert ist.
Zusätzlich zu jeder Buttonfunktion kann eine Sounddatei gestartet und/oder der Hintergrundsound gestoppt werden. Das folgende Diagramm zeigt, wie eine Button-Aktion ausgeführt wird:
Beispiele für den Start von Dokumenten: Hinweise zum Button-Text Der Button-Text wird standardmäßig zentriert. Falls der Text rechts- oder linksbündig dargestellt werden soll, so muss mit Leerzeichen entsprechend aufgefüllt und dann der gesamte Button-Text mit dem $-Zeichen geklammert werden: Das rechtsbündige Ausrichten ist mit hohem Risiko verbunden, da bei unterschiedlicher Schriftgröße auf dem abspielenden PC der Text nach rechts oder links verschoben werden kann. Linksbündiges Ausrichten ist immer sicher und zuverlässig.
Der Button-Text darf nicht in einfachen oder doppelten Gänsefüßchen eingeschlossen werden. Anstelle des $-Zeichens kann auch das Prozent-Zeichen % verwendet werden. | ||||||||||
| 28.05.2010 Copyright © 2001-2010 KS-SW Klaus Schwenk Software | |||||||||||